문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애쉬(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 스킬 가속 빌드(서포터 빌드) === || [include(틀:핵심 룬-마법, 핵심1=0, 핵심2=100, 핵심3=0, 핵심4=0, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=80, 이이=0, 이삼=20, 삼일=90, 삼이=0, 삼삼=10)] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-지배, 일일=70, 일이=30, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=0, 삼사=100)] [include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방)] || 라인전과 유틸이 중요시되는 쿨감 빌드를 선택할 경우 마법의 '''신비로운 유성'''을 핵심 룬으로 선택하기도 한다. 이 경우 일제 사격의 난사 시 마나 소모를 덜기 위한 '''마나순환 팔찌'''와 스킬 가속을 올려주는 '''깨달음'''은 거의 고정적으로 선택한다. W를 계속 뿌리면서 강하게 라인전을 하기 때문에 '''주문 작열'''이 후반 캐리에 도움이 되는 폭풍의 결집보다 훨씬 많이 선호된다. 보조 룬은 다양하다. 가장 많이 선택되는 룬은 지배로 궁극기 쿨을 비약적으로 감소시켜주는 '''궁극의 사냥꾼'''은 반드시 찍어주고 나머지 하나를 W딜 강화를 위한 '''비열한 한 방'''이나 체력 회복을 위한 '''피의 맛''' 중 하나를 선택한다. 영감을 택할 때는 '''비스킷 배달'''과 '''쾌속 접근'''으로 라인전에서 유지력을 높이고 추격 능력을 강화한다. 정밀을 고른다면 마나 회복용인 '''침착'''에 공속을 높여주는 '''전설: 민첩함'''이나 킬 캐치가 용이한 '''최후의 일격''', 혹은 여눈 스타트로 인한 낮은 초반 체력을 역이용하는 '''체력차 극복'''을 넣는다. || [include(틀:핵심 룬-지배, 핵심1=0, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=100, 일일=100, 일이=0, 일삼=0, 이일=90, 이이=10, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=0, 삼사=100)] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-영감, 일일=0, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=100, 삼일=0, 삼이=100, 삼삼=0)] [include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=방)] || 13시즌 이후로 바텀에 원거리 딜러형 서포터의 등장이 집중되면서, 지배의 '''칼날비'''를 핵심 룬으로 채용하는 경우가 늘었다. 신비로운 유성의 스킬 짤짤이보다 칼날비로 초반 맞싸움을 강화하여 상대 원거리 딜러의 성장을 효과적으로 억제할 수 있기 때문. 궁극의 사냥꾼과 쾌속 접근을 동시에 사용할 수 있다는 것도 마법을 핵심 룬으로 채용하는 것에 비해 더 좋은 점이다. ---- [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=여신의 눈물, 시작2=영혼의 낫, 시작3=, 추천1=그림자 검, 추천2=요우무의 유령검, 추천3=무라마나, 추천4=제국의 명령, 추천5=원칙의 원형낫, 추천6=화공 펑크 사슬검, 추천7=도미닉 경의 인사, 추천8=밤의 끝자락, 추천9=명석함의 아이오니아 장화, 상황1=독사의 송곳니, 상황2=수호 천사, 상황3=굶주린 히드라 )] ---- '''시작 아이템''' * 여신의 눈물 2021 프리시즌 아이템 격변 이후 여신의 눈물을 시작 아이템으로 사용할 수 있게 되면서, 쿨감 빌드에서 가장 보편적인 첫 아이템으로 꼽혔다. 마나말고는 옵션이 전무하다는 여눈을 시작템으로 들고가면 라인전이 고달파지지만 애쉬의 경우 기본성능만으로도 라인전을 하는데 아무런 문제도 없고, 오히려 기본 240이라는 빵빵하게 제공되는 마나통덕분에 W를 더 많이 쏠 수 있게 돼서 궁합이 좋다. * 영혼의 낫 서포터 빌드에서의 시작 아이템. 애쉬의 경우 W만 쿨탐에 맞춰 갈겨도 본전은 건질수 있고 W평평을 박으면 한번에 60원을 수급할 수 있어 효율이 좋다. ---- '''핵심 아이템''' * 명석함의 아이오니아 장화 평타딜의 위력을 덜어내는 대신 스킬을 뿌려대는 빌드 특성상 열에 아홉은 이 신발을 선택한다. 다만 쿨감보다 DPS가 필요한 상황이라면 광전사의 군화로 대체하기도 한다. * '''그림자 검''' 가격도 저렴하며. 암전 효과로 시야 관리에 도움을 준다. 특히 서폿 애쉬의 시야 장악에 기여하고 톱날 단검 타이밍부터의 초반 라인전 능력을 강화시키기에 1코어로 선택된다. * '''마나무네 → 무라마나''' 여눈 스타트는 물론이요 서폿템 스타트로 가더라도 고려될 만한 코어템. 가속 빌드가 필수적으로 가는 신화템인 제국의 명령은 포킹 애쉬에게 별 필요 없는 주문력 옵션 탓에 조금이나마 손실이 생기는데, 무라마나는 반대로 여눈 360스택을 쌓아야 하는대신 공격력, 마나, 스킬 가속, 고유 효과 등 옵션 전체가 포킹 애쉬에게 간절한 옵션으로만 갖추어져있다. 원딜일 경우 사실상 제국의 명령보다 우선시되는 1코어템이지만, 서폿의 경우 360 스택을 쌓기 힘들다는 이유 등으로 다른 템이 우선되며 버려지는 경우가 많다. * '''제국의 명령''' '''스킬 가속 빌드의 핵심 아이템'''. 13.10 패치로 전설템으로 강등되었으나 여전히 핵심으로 사용한다. 주문력 옵션은 의미가 없지만, '''둔화'''또는 이동 불가 상태로 만들기만 하면 추가 딜을 넣을 수 있다는 옵션은 '''평타로 상시 둔화 적용이 가능한 패시브'''가 있는 애쉬에게 있어 사실상 높은 수치의 적중 시 피해 옵션이나 다를바 없다.[* 굳이 평타 외에도 공속을 늘려주는 Q, 부채꼴로 둔화 화살을 날리는 W, 기절을 거는 R 등 정찰기인 E만 빼면 모두 제국 스택이 붙는다.] 뿐만 아니라 표식이 남아있는 상대를 아군이 피해를 입혔을 때도 추가 피해를 주기 때문에 팀적으로도 도움이 되기 때문에 유틸을 더욱 강조한 쿨감 애쉬한테 가장 핵심인 아이템이다. 10.25 패치로 가격이 내려간 대신 솔로 라이너들의 채용을 막고자 혼자 폭발시키는 화력이 감소하고 아군이 폭발시키는 화력은 올라갔는데, 애쉬는 어차피 라인전부터 서포터와 함께 서는 원딜이고 한타에서는 최후방에서 아군과 함께 공격하므로 큰 영향이 없다. AD가 전혀 없어 초반 라인전에 도움이 되지 않기 때문에 서포터 빌드는 그림자 검, 원딜 빌드는 마나무네 후 2코어로 주로 사용된다. * 요우무의 유령검 포킹 애쉬의 추천 신화템. AD와 물관이 물몸이나 어중간한 브루저에게 화살을 더 아프게 꽂아넣는다. 사용 효과도 이속 증가이고 비전투 시에는 기본적으로 이속 부스트가 있어서 포지셔닝과 합류전에 유용한 것도 장점. 서폿 애쉬도 돈만 벌 수 있다면 궁합이 좋다. ---- '''공격 아이템''' * 화공 펑크 사슬검 치감이 필요한데 스킬 가속도 필요할 경우 고려할 수 있는 아이템. 11 시즌의 필멸자의 운명이 너무 쓰레기가 되어버린데다, 이 빌드는 어차피 치명타 확률이 필요 없기 때문에 치감이 필요할 경우 대체재로 올릴 수 있다. 깨알같은 체력 증가와 높은 스킬 가속은 덤. 이 아이템이 확보되면 애쉬는 치감을 광역으로 뿌리면서 적의 전체적인 전투 지속력을 깎아먹을 수 있다. * 독사의 송곳니 보호막 돌파용이다. 적팀에 실드 스킬이 많거나 대지용의 영혼을 먹어서 상시 보호막을 적용받고 있을 때 고려한다. * 원칙의 원형낫 처치 관여를 할 때마다 궁극기 재사용 대기시간을 줄여주어 궁극기를 더 자주 쓸 수 있게 된다. 스킬 가속을 25 만큼이나 주는 것도 장점. * 도미닉 경의 인사 마법사에게 있어서 공허의 지팡이와 유사한 포지션의 아이템. 방어구 관통력은 탱커나 전사를 잡을 때 중요한 능력치이며[* 게다가 이 아이템은 상대 체력이 높을수록 더 많은 피해를 입히기 때문에 상대의 체력이 높은 적을 상대로 더더욱 좋다.] 물몸 챔피언을 상대할 때도 상대가 방템을 아예 안 두르지 않은 이상 방어구 관통력이 있는지 없는지의 차이는 분명히 난다. * 굶주린 히드라 제국의 명령이 챔피언 상대로 피해를 입힐 땐 딜이 나오지만 라인 클리어를 할 땐 도움이 단 1도 안된다. 마나무네까지 없다면 추가 AD가 0이기 때문에 라인 클리어에 하자가 있는데 이 부족한 라인 클리어를 해결해주기도 하고 스킬 가속도 달려 있기 때문에 2~3코어, 종종 무라마나보다도 빠른 1코어로 선택된다. 라인을 먹을 이유가 없는 서폿 애쉬는 올리지 않는다. ---- '''방어 아이템''' * 밤의 끝자락 주문 방어막으로 적의 포킹이나 이니시에이팅 부담을 덜어내면서 AD와 물관으로 포킹도 강화할 수 있다. 포킹 빌드에는 무난한 딜템 겸 방템. * 수은 장식띠 → 헤르메스의 시미터/은빛 여명 에어본을 제외한 모든 종류의 군중제어 효과를 풀어주는 아이템. 상대팀에 레오나 같은 CC기 괴물이 있다면 언제든지 고려할 가치가 있다. 마법 저항력도 약간 올려주므로 적의 AP 딜을 감소시킨다는 이점도 있다. 특히 제압 스킬을 상대로는 준 필수. 스킬 가속 빌드는 치확이 필요 없기 때문에 시미터를 은빛 여명으로 대체할 수도 있다. * 초시계 → 수호 천사 한 번 물리면 순식간에 끔살당하기 쉬운 애쉬에게 적합하다. 수호 천사로 업그레이드 시 약간의 공격력은 덤. 하지만 애쉬에게는 탈출기가 없으므로, 아군의 백업이 없으면 부활하자마자 무의미하게 다시 죽을 수 있다. * 주문포식자 → 맬모셔스의 아귀 적팀의 AP 누커나 AP 암살자 챔피언이 잘 성장하여 애쉬에게 상당한 위협이 될 경우 올리는 아이템. 기본적으로 마법 저항력과 약간의 공격력을 제공하며, 마법 피해를 받아 체력이 일정한 수준 이하로 내려가면 생명선 효과가 발동하여 마법 피해 흡수 보호막이 생성되기 때문에 AP 누킹을 당하더라도 한 번에 터지는 것을 방지할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기